Aktuálně

Soutěž DEN IN - 22. 6. 2010

3. ročník proběhne v listopadu 2010.

Vyšla brožurka s výběrem úloh z národního kola, nabízíme zde ke stažení ve formátu pdf.

Přihlášení


ukázková úloha

Algoritmus

Algoritmus

Zde je popsán algoritmus:

Krok a: Vytvoř čtvercovou mřížku. Každou buňku této mřížky nazýváme místnost. Všechny místnosti očísluj.

Krok b: Spoj dvě místnosti s různými čísly odstraněním jedné stěny.

Krok c: Očísluj novou (spojenou) místnost menším číslem z původních místností.

Krok d: Opakuj kroky b a c, dokud nezbude jedna místnost. Číslo této místnosti bude 1.

Krok e: Odstraň čísla.

 

Otázka:

Který z následujících obrázků vznikl použitím tohoto algoritmu?

algoritmus_odpovedi

 

 

 

ukázková úloha

Šifrovací klíč

Bobr používá šifrovací klíč, který je uveden v pravé tabulce a v němž zakódoval slovo BEBRAS. Podle tohoto klíče dekóduj informaci ve spodní tabulce.

image sifra

Odpovědi:

A INFORMATIKA

B INFORMATIK

C INFORMATIZACE

D INFORMACE

 

ukázková úloha

Vzorce v buňkách

Které číslo se objeví v buňce C3, jestliže se vykonají všechny vzorce, zapsané v jednotlivých buňkách?

image tabulka

Odpovědi

A 5

B 3

C 4

D 1

 

ukázková úloha 

Zmenšený obrázek

Janek má obrázek s rozměry 128 x 96 pixelů, uložený na disku jako bobr.bmp. Tento soubor na disku zabírá 13366 bajtů. Potřebuje však obrázek menších rozměrů, proto jej zmenšil na 64 x 48 pixelů.

image obrazek

Jakou velikost bude mít obrázek po zmenšení, jestliže jej Janek uloží ve stejném formátu?

Odpovědi

A 3342 bajtů

B 13366 bajtů

C 4150 bajtů

D 6633 bajtů

 

ukázková úloha

Odemkni zámek

Zámek se odemkne otevřením všech červených západek.Červená západka se otevře tehdy, jestliže jsou všechny číslice v odpovídajícím řádku nastaveny na 0.

Každá číslice může být v jenom ze dvou stavů: 0 nebo 1. Klepnutí na některou z cifer způsobí, že se její hodnota změní na opačnou. Stejně tak se změní v opačné hodnoty všech číslic, ležících ve stejném řádku a ve stejném sloupci.

image zámek

Otevřete zámek nastavením všech číslic na 0. Na počátku je zámek zamčený a všechny číslice nastaveny na 1.

(na obrázku je situace, kdy hráč prvním tahem klepl na prostřední číslici).

Na kolik nejméně klepnutí lze zámek odemknout?

Odpovědi

A 3

B 5

C 7

D 4

 
Soutěž podpořili

generální sponzor
Web4U logo

Jednota školských informatiků

VLHA Design

CZ.NIC

Elset Liberec

VAPET Production

 

 

Chcete podpořit soutěž?