Zapněte stopu bodu S. Tahem za bod D vytvoříte různé kosočtverce a bod S bude vytvářet hledanou množinu.

A = Intersect(xAxis, yAxis)
B = Point(xAxis)
a = Segment(A, B)
c = Circle(A, B)
D = Point(c)
b = Line(D, a)
d = Segment(D, A)
e = Line(B, d)
C = Intersect(e, b)
poly1, b_1, d_1, c_1, a_1 = Polygon(B, C, D, A)
S = Midpoint(C, A)