Vítejte na mé stránce! Jmenuji se Lukáš Navrátil a je mi potěšením přivítat vás v světě Arduino UNO. Na této platformě najdete řadu videotutoriálů, které jsou určeny jak začátečníkům, tak pokročilým uživatelům. Cílem těchto lekcí je poskytnout vám důkladné vedení a praktické znalosti pro tvorbu a realizaci vlastních elektronických projektů s využitím Arduino. Od základních koncepcí až po složitější aplikace — společně prozkoumáme fascinující možnosti, které Arduino nabízí. Připojte se ke mně a společně objevme potenciál této úžasné platformy. Těším se na vaši společnost na této kreativní cestě!
Úvod do Arduina
V této lekci si ukážeme prezentaci ohledně základního fungování Arduina a představení hlavních komponent pro tvorbu elektronických projektů.
TinkerCAD
V této lekci si představíme virtuální prostředí TinkerCADu, které slouží jako nástroj pro simulaci a tvorbu elektronických obvodů bez fyzických komponent.
ArduinoIDE
V této lekci se zaměříme na představení Arduino IDE, integrovaného vývojového prostředí pro programování Arduina, a naučíme se základní kroky pro psaní a nahrávání kódu do Arduina.
Struktura programů
V této lekci prozkoumáme strukturu programu v Arduino IDE, včetně základních prvků jako setup() a loop(), a naučíme se, jak správně organizovat kód pro efektivní a přehlednou tvorbu elektronických projektů.
Přerušení
V prezentaci se zaměřujeme na přerušení v programování s Arduinem, klíčové události umožňující reakci na události v reálném čase, což rozšiřuje možnosti tvorby projektů s Arduinem.
Analogové vstupy
V této lekci prozkoumáme strukturu programu v Arduino IDE, včetně základních prvků jako setup() a loop(), a naučíme se, jak správně organizovat kód pro efektivní a přehlednou tvorbu elektronických projektů.
Funkce
Vstupujeme do lekce, která se zaměřuje na klíčové funkce v programování s Arduinem. Tyto funkce jsou základem každého projektu a umožňují efektivní ovládání periferií a zpracování dat.
Podprogramy
Vstupujeme do lekce zaměřené na význam a využití podprogramů v programování s Arduinem. Podprogramy představují základní stavební kameny projektů, umožňující strukturovat kód a zlepšit jeho čitelnost.
Breadboard
Vítejte v lekci zaměřené na breadboardy, nezbytné nástroje pro prototypování elektronických projektů. Učíme se základy jejich struktury, funkce a správného používání pro snadné propojení elektronických součástek bez pájení.
Připojení desky k PC
V této lekci prozkoumáme strukturu programu v Arduino IDE, včetně základních prvků jako setup() a loop(), a naučíme se, jak správně organizovat kód pro efektivní a přehlednou tvorbu elektronických projektů.
Led dioda
Vítejte v lekci zaměřené na LED diody, kde se naučíte základy zapojení LED diody na desce Arduino Uno a jejího propojení s rezistorem. Zjistíte, co LED dioda je a jak funguje, stejně jako účel a použití rezistoru v elektronických obvodech.
Tlačítko
V této lekci se naučíme, jak připojit a programovat tlačítko s Arduino Uno. Prozkoumáme způsob, jak může tlačítko interagovat s Arduino a jaké projekty jej mohou efektivně využívat.
Modul snímání světla
Zde se zaměříme na práci s moduly pro snímání světla. Ukážeme si, jak lze tyto senzory využít pro automatizaci osvětlení nebo pro projekty, kde je důležité monitorování světelných podmínek.
Modul vlhkosti půdy
Lekce se věnuje použití senzorů pro měření vlhkosti půdy. Probereme, jak lze tento modul implementovat a jak funguje.
Modul zalévání
Ukážeme si, jak sestavit a programovat program pro rozpoznání jestli je ve vodě nebo není.
Modul měření teploty
V této lekci se zaměříme na základy práce s teplotními senzory. Naučíme se, jak měřit teplotu.
Modul vlhkosti vzduchu
Prozkoumáme, jak s Arduino monitorovat vlhkost vzduchu. Ukážeme si aplikace v praxi, jako jsou domácí měření vzduchu.
Modul osvětlení
Tato lekce se zaměřuje na využití Arduino pro kontrolu a regulaci osvětlení. V této lekci si ukážeme princip semaforů.
Krokové motory
Dozvíme se, jak zapojit a ovládat krokové motory s Arduino. Vysvětlíme jejich využití v aplikacích vyžadujících přesné pohyby, jako je robotika.
LCD displaye
V této lekci se podíváme na to, jak připojit a programovat LCD displeje. Ukážeme si základy práce s textem a informacemi na displeji a jak tyto dovednosti využít pro vlastní projekty.