Výukových Informatických Pomůcek

Web nabízí metodické materiály a výukové pomůcky vytvořené studenty a učiteli katedry informatiky Pedagogické fakulty Jihočeské univerzity.

Robotická hračka VEX 123 ve výuce informatiky na 2. stupni ZŠ

Stupeň školy:
Typ materiálu:
Kategorie: ,
Klíčová slova: , , ,
Autor:

Anotace

Materiál obsahuje soubor výukových aktivit určených pro výuku informatiky na 2. stupni základní školy s využitím robotické učební pomůcky VEX123. Aktivity jsou zaměřeny na rozvoj algoritmického myšlení a programování v souladu s revidovaným RVP ZV, zejména v okruhu Algoritmizace a programování. Žáci pracují v blokově orientovaném prostředí VEXcode 123, využívají senzory robota, podprogramy, proměnné, větvení i cykly a řeší gradované problémové úlohy vycházející z principů badatelsky orientované výuky.
Úlohy jsou koncipovány pro práci jednotlivců i dvojic a podporují čtení a modifikaci programu, optimalizaci řešení i tvorbu vlastních scénářů. Součástí materiálu jsou konkrétní zadání aktivit, popis jejich realizace v běžné školní třídě a reflexe průběhu výuky, včetně upozornění na technická a didaktická specifika práce s robotickou pomůckou. Materiál předpokládá základní zkušenost žáků s blokovým programováním (např. Scratch) a dostupnost zařízení umožňujícího práci v prostředí VEXcode 123. Součástí materiálu je také reflexe realizace jednotlivých aktivit v běžné školní praxi.

Materiál vznikl v rámci závěrečné práce F. Tomíčka pod vedením P. Klofáče.