Výukových Informatických Pomůcek

Web nabízí metodické materiály a výukové pomůcky vytvořené studenty a učiteli katedry informatiky Pedagogické fakulty Jihočeské univerzity.

Úlohy pro robotickou učební pomůcku Lego Mindstorms ve Scratchi

Stupeň školy:
Typ materiálu:
Kategorie: ,
Klíčová slova: , , ,
Autor:

Anotace

Sada úloh pro robotickou stavebnici LEGO Mindstorms EV3 je zaměřena na praktické ověření možností využití rozšíření Scratch při řešení úloh z online učebnice Robotika s LEGO® Mindstorms pro 2. stupeň ZŠ. Jednotlivé kapitoly učebnice jsou systematicky zpracovány tak, že každá úloha je nejprve realizována v originálním horizontálním blokovém prostředí EV3 Education a následně implementována v rozšířeném prostředí Scratch. U každého zadání je popsána míra kompatibility, nutné úpravy kódu, případná omezení bloků i rozdíly v ovládání motorů a senzorů.

Materiál obsahuje konkrétní programová řešení, obrazovou dokumentaci vytvořených kódů a popis praktických problémů, jako je absence bloků pro řízení počtu otoček motorů, nutnost paralelního programování či omezené možnosti práce se zvukem a displejem. Součástí je také porovnání náročnosti obou prostředí z hlediska realizace výukových úloh a zhodnocení jejich využitelnosti ve školní praxi.

Sada úloh vznikla v rámci bakalářské práce M. Pelikána pod vedením P. Klofáče.